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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35700 600 M 13000 120 250 240 230 6 B - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハンドガン 2~3 2900 11 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドッズライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する AGEシステム 敵ユニットを撃破した際の取得経験値+30% 派遣 派遣名 スタンド・アップ クエスト No. クエスト名 達成条件 - 白い戦士 自軍の「フリット・アスノ」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 フリット・アスノが地球連邦軍の協力を得て作り出した「進化するモビルスーツ」一号機。アスノ家に受け継がれてきたAGEデバイスに残されたデータを元にしており、かつて戦争を終結に導いた救世主「ガンダム」の名を持つ。 原作では両手足を換装するウェア機構によって格闘・機動力を高めた姿になれるのだが、本作ではそれらはオミットされている。 しかし最低限の運用性だけを残している分基本性能は中々高く、各作品の初期主人公機を遥かに上回る。具体的な所で言えばガンダム・グシオンリベイク並。 武装は完全にBEAM特化。COST帯で見れば若干の燃費悪化と引き換えに高POW・貫通持ちのドッズライフルは明確な利点。 バルカン系と同消費でありながら連続攻撃ではなくそこそこのPOWで攻撃できるハンドガンも節約重視の立ち回りの際にはありがたい。 最大の特徴はアビリティ「AGEシステム」。「OW」では武装のPOW+10%であったが、本作においては経験値の増加という形で表現されている。 DLCである本機はレベルを上げても開発を進められないが、その代わりにパイロットのレベル上げに貢献する。 敵の防御アビリティや性能の厳しさも遊撃連携ならば解消できるため、突き詰めたプレイの下準備の際には何かと便利な扱いができるかもしれない。
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ガソリンスタンド 道なりに進むだけ。攻撃はしない。 ゾンビとの初遭遇はスルーして鍵まで一直線に走る。鍵入手後は歩いて戻る。歩いている途中でゾンビが右端の壁に突っ込んだら走る。 稀に真っすぐ突っ込んできて噛まれる。ガソリンスタンドを出れば全回復するので、それほど気にする必要はない。 鍵は捨てておく。 大通り 道なりに進む。攻撃はしない。 警察署 ホール 救急スプレーとインクリボンを入手。 アイテムボックスに救急スプレーとインクリボンを預ける。∞ナイフを取り出す。 レバーを操作してシャッターを開け、進む。 ※弾薬を多めに確保する場合 ホール2階へ行き、西側(図書室側)の通路奥でハンドガン弾を入手。 東側1階 プレスルームでハンドガン弾を入手。 トイレで救急スプレーを入手する。 警備員室でシャッターを調べ、イベント。ゾンビを倒しつつホールへ。最初の1体目は、シャッター前で待ち構える。すると、机を越えて向かってきて、そのまま地面に落ちて横たわる。机を越えようとするあたりから∞ナイフで攻撃し始めると良い。 体力はやや高め。余分に攻撃するくらいでも良い。 2体目は窓を割って出現する。出現時に地面に落ちて横たわる。∞ナイフで倒す。 3、4体目は同時に出現する。この2体はかなり体力が低い。どこでも良いので、確実に当てよう。 照準を絞れば、1体につき3、4発で倒せる。 5体目は、プレスルーム横の小部屋にいる。小部屋に近寄ると行動しだす。その際少し無防備なので1、2発当てると良い。 廊下を警備員室へ後退しながら撃つ。もしくはプレスルームへ入る。倒れたら、横か後方に回り込んで∞ナイフでトドメをさす。 5体目がいた小部屋でハンドガン弾と木材を入手。 ホールへ戻り、イベント。 ホール イベントでナイフを入手。 ホール2階でライオンメダルを入手。ホール1階で使用する。ライオン-草-鳥 でロック解除。 西側のシャッターを開けるレバーを操作し、受付でハンドガン弾と緑ハーブを入手。 西側の通路へ進む。
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個人データベース > RPGの人 RPG Name 不明 Nationality 不明 Race 人間 Position 後衛or白兵戦 Sex 男 Wanzer マハカワ(戦闘ヘリ「バゼラート」を所持) Age 見た目では12歳 Job striker? Size 142cm Skill ejectshot(RPG/WAP) quickload(ハンドガン) ※Age及びSizeはショタボディ時の物である。 特徴 その名の通りRPG一つで戦場を走り回る兵隊。 一応ヴァンツァーその他重機も操縦出来る。 普段はハンドガン「マチルダ」(H K VP70)を携行。 今はWAPを調達し様子を見る 強化スーツを着用して乗り込んでいるので人間DMGには幾分か耐性がある 経歴 Wanzer Shop -Black History-の新型パーツ「シールドバックパック」のテストパイロットに志願し、 ギザに乗っていたが、2115/9/8のmay軍との共同ミッションの時クレイモアによって完全に破壊された。 それ以来「生身が一番安全だ」という結論に達する。 …や、いなや2115/9/12のミッション(m1003)でWAPに取り囲まれミンチにされる。 その後JM氏の手により生命科学研究所に搬送されショタボディをもって生まれ変わった。 流石にポンポン死んだらマズイとEDF兵御用達の強化服で身を包み戦線復帰。 m1025の最中にJM氏からバゼラートを譲り受ける OCU・USN間の戦争に備えマハカワを購入 <未整理事項> 元の体に戻った・腕にチェーンソー!?・精神が不安定? 機体 戦闘の内容によって白兵戦・バゼラート・マハカワを使い分ける 白兵戦:RPG・ハンドガン(マチルダ) バゼラート:機関砲・ミサイル(ドンキーDX2) マハカワ:内蔵火炎放射・バズーカorミサイル(ドンキーDX2)・ハンドロッド
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キャラクターシート PL: 基本情報 Personality キャラクタークラス Class 経歴 Career 能力値 Capability 技能 Skill クラスアーツ Class Arts 武装 Weapons 防具 Armors アイテム Items CP管理表 CP Control 維持アイテム Upkeep Items 設定 成長履歴 [部分編集] 基本情報 Personality | 名前 | 高菜 結衣 | | 国籍 | 日本 | | 性別 | 女 | | 年齢 | 25歳 | | 血液型 | O | | 身長 | 165cm | | 体重 | 60kg | | 髪の色 | 黒 | | 瞳の色 | 黒 | | 肌の色 | 黄 | | 言語 | 英語/日本語 | | 経験点 | / | キャラクタークラス Class | メイン | アサルト | ハンドガン | 重火器 | ライフル | | サブ | デモリッション | ハンドガン | 爆発物 | なし | 経歴 Career | 1 | 特殊部隊 | 重火器 | 重火器 | 5000 | | 2 | 軍人(兵士) | ライフル | ライフル| 6000 | | F | フリー | 市街行動 | 局地行動| | 能力値 Capability | 名称 | 基本 | 現在 | | 筋力 | 7 | | | 器用 | 9 | | | 敏捷 | 5 | | | 知力 | 5 | | | 感覚 | 9 | | | 魅力 | 5 | | | 体格 | 6 | | | 外見 | 7 | | CP:-×- 耐久力(*1):36 移動力(*2):9慎重(*3)5:m 通常:9m 走行(*4):38m [部分編集] 技能 Skill | 分野 | MAIN | サブ | 能力 | 基本% | スキル[Lv/成功率] | | 射撃(*5) | 30 + 15 + 30 = 75 | ハンドガン[2/95]ライフル[3/105]SMG[ / ]重火器[3/105]狙撃[ / ] | | 格闘(*6) | 15 + 15 + 26 = 56 | 格闘[ / ] 武器戦闘[ / ]投擲[ / ] 強靭[ / ] | | 運動(*7) | 20 + 10 + 22 = 52 | 運動[ / ] 市街行動[1/62] 局地行動[1/62] | | 知覚(*8) | 10 + 10 + 32 = 52 | 状況把握[ / ]感知[ / ]精神力[ / ] | | 交渉(*9) | 10 + 10 + 20 = 40 | 交渉術[ / ] 尋問・拷問[ / ]調達[ / ] | | 教養(*10) | 10 + 10 + 20 = 40 | 戦術[ / ]情報処理[ / ]サバイバル[ /]知識[ / ]言語[ / ] | | 技術(*11) | 10 + 20 + 32 = 66 | 手先[ / ]メカニック[ / ]爆発物[ / ]医療[ / ]通信[ / ]操縦[ /] | | 操縦 | | | | | 初級 | ■自動車・バイク | □小・中型船舶 | □ヘリコプター・小型飛行機 | | 上級 | □特殊車両 | □大型船舶 | □大型飛行機 | クラスアーツ Class Arts | キャパティシィアップ | 常時 | 自身 | 永続 | CPを1マス増加 | | ガンアクション | ロール後 | 自身 | 瞬間 | 操縦達成値+7 20以上はCT | | ナインライブス | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | 制限地形を無視 | | カーテンファイア | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | 重火器の成功率+20 | | デバステーション | ロール後 | 自身 | 瞬間 | 重火器達成値+7 20以上でCT | [部分編集] 武装 Weapons +... 【筋力】:7 【体格】:5 無修正重量:4×4 限界重量: 6×6 ハンドガン | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | ベレッタM92FS | -m | セミ | 15 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 5 | 1×2 | -1 | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +1 | +1 | -39 | 射程外 | | 合計 | 96 | 96 | 57 | 射程外 | | 貫通力 | 1 + 2 = 3 | 非貫通D:1D6+1 貫通D:2D6+3 ライフル | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | 豊和工業 89式5.56mm小銃 | 300m | セミ/バースト/フル | 30 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | 0 | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -45 | -25 | -5 | -25 | | 合計 | 60 | 80 | 100 | 80 | | 貫通力 | 5 + 3 = 8 | 非貫通D:2D6+3 貫通D:3D6+4 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | XM-26 LSS | 50m | ボルトアクション | 5 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×2 | +0 | 至近距離+1D 中距離-1D | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -15 | +5 | +15 | × | | 合計 | 90 | 110 | 130 | × | | 貫通力 | 2 + 3 = 5 | 非貫通D:2D6+2 貫通D:3D6+4 重火器 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | M203 | 300m | 単発 | 1 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | なし | 2×2 | 0 | 榴弾 | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | × | × | -25 | -45 | | 合計 | | | 80| 60| 半径10M:3D6 半径 5M:6D6+3 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | FN M249 SAW MINIMI | 400m | フル | 200(B) | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 7 | 3×5 | +0 | 二脚使用時遠距離+10 | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -45 | -25 | -5 | -25 | | 合計 | 60 | 80 | 100 | 80 | | 貫通力 | 5 + 3 = 8 | 非貫通D:2D6+3 貫通D:3D6+4 防具 Armors | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | ボディアーマーL2 | 12 | 0 | 4 | (2*2) | 胴体 | | | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | バリスティック |15 | 3| 3 | (2*2) | 頭部 | | アイテム Items 所持金: 46252$ 預貯金: $ | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | - | 骨伝導無線 | 500 | (1*1) | 1㎞内:通信性能10 500m内:通信性能12 | | - | PDA | 500 | なし | 携帯電話 | | あ | M92FS | 500 | 1*2 | 9㎜パラベラム 4$ | | い | マガジンポーチ | 10 | 1*2 | ライフルの弾倉を3つ収納 | | - | M93R用マガジン | 8 | ポーチ | 9mmパラベラム | | - | 迷彩服(都市) | 50 | (1×2) | 市街行動+10% | | - | 迷彩服(局地) | 50 | (1×2) | 局地行動+10% | | - | ボディーアーマーLV2 | 450 | (2×2) | 防具 | | - | バリスティックヘル | 500 | (2×2) | 防具 | | う | XM-8 | $2500 | 2×5 | 5.56mmNATO弾 | | え | XM26 LSS | $800 | 2×2 | 12ゲージ弾 選択 | | え | M203 グレネード | $800 | 2×2 | 40mmグレネード選択 | | - | グレネードアダプター | 50 | 0×0 | 89式用 | | お | MINIMI | $4500 | 3×5 | 5.56mmNATO弾 | CP管理表 CP Control CP:4*5 バックパック:□無し/□有り(□大・□小) 89式Ver | 人間 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 袋 | 1 2 3 4 | | 1 | う う う う う | | | | 2 | う う う う う | | | | 3 | あ あ え え | | | | 4 | い い え え | | | | 5 | | MINIMIVer | 人間 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 袋 | 1 2 3 4 | | 1 | お お お お お | | | | 2 | お お お お お | | | | 3 | お お お お お | | | | 4 | い い あ あ | | | | 5 | | 維持アイテム Upkeep Items 生活ランク:B | | 名称 | コスト | 特記事項 | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | 8 | | | | | 9 | | | | | 10 | | | | | - | 合計 | | | [部分編集] 設定 元陸上自衛隊三等陸尉。父親も自衛官で、防衛大学校を出て自衛官になるも、 昨今のテロに対する政府の事なかれ主義に嫌気が差して退職。 その後フリーターになるも、ガンドッグにスカウトされて入社する。 分隊支援の専門家で、銃火器の使用にも長けている。 成長履歴 コメント
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HAND GUN 武器名 攻撃力 重量 リロード時間 消費EN 装填数 価格/売却 備考 UHG-22 KE 311 288 17 199 170 20000 リロードが短く、高速での連続発射が可能 GINESTRA BHG16 KE 556 246 144 168 30 20000 3連射型。1回の攻撃で3発連続的に発射する SENECI HG21-2 KE 814 176 62 139 35 30000 携行性の高い軽量型のハンドガン OXEYE HG25 KE 1082 250 108 147 108 30000 単発威力が高く、機動力の抑制に効果が期待できる UHG-22/A PROVO KE 368 306 15 201 200 30000 高速連射が可能なハンドガン SOPHORABHG 16-2 KE 608 274 110 179 30 30000 3連射型のハンドガン SHOT GUN 武器名 攻撃力 重量 リロード時間 消費EN 装填数 価格/売却 備考 USG-11 ELMIRA KE 802 407 86 478 20 30000 近距離で使用すると、高いダメージが期待できる KO-3K/NOCTUIDAE KE 1005 399 115 529 30 30000 単発の威力に優れている BERUFKRAUT SG54 KE 732 447 74 488 35 30000 近距離での使用を想定したショットガン UGS-11/H KE 836 404 107 422 20 40000 小型弾を散開発射するショットガン KO-3K2 KE 1074 498 125 532 30 40000 攻撃力に特価した高火力型です ZINNIA SG54 KE 764 466 71 597 35 40000 近距離での使用を想定し、リロード時間が短縮 GATLING GUN 武器名 攻撃力 重量 リロード時間 消費EN 装填数 価格/売却 備考 KO-5K3/LYCAENID KE 397 792 10 441 2500 40000 近距離、中距離での使用にすぐれている USG-23 GENEVA KE 754 646 12 428 400 40000 高火力。単発の威力の高さが特徴 LOWENZAHN GT21 KE 321 379 9 591 800 40000 リロードが短く、高速連射型 KO-5K4/ZAPYATOI KE 424 942 9 480 3500 50000 装弾数の多い長期戦型 USG-23/H KE 887 698 11 456 400 50000 高火力型ガトリングガン DISTEL/ GT22 KE 356 487 8 671 800 50000 リロードが短い、高速連射型
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P226 MK 25 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 15+1 PvP 16+81 50 ― 50 30 ― 42 25 PvE 16+120 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ほどほどの威力がある多装弾のハンドガン。 距離減衰のない至近距離であれば殆どの敵が胴撃ち3発、アーマープレート非装着のアーマー1を胴撃ち2発で倒せる安定した火力を持ち、装弾数も15発と申し分ない。 ハンドガンの中ではPMMやQ-929に次いで優秀で、多装弾型のハンドガンとしては最高クラス。バックアップ用のサブウェポンとしては十分な性能。 ただし、防衛オペレーターはマシンピストルのSMG-11を所持してるため使用機会には少々恵まれていない。 Y6S3以前は予備弾薬も少なく弾切れの危険すらあったが、現在ではSLEDGEのSMG-11削除もあって徐々に出番が増えつつある。 この武器に関する元ネタや雑学 SIG SAUER P226 ドイツのザウエル ゾーン社が、かつてSIG社と共同開発した「P220」の後継として開発・製造するハンドガン。 ダブルカラムマガジン化されており、9x19mmパラベラム弾の装弾数が9発から15発まで大幅に増加した。.40S W弾と.357SIG弾モデルもあり、そちらは12発装弾可能。 耐久性も良いが単価がP220と比べると高くつき、マニュアルセーフティを持たない事を理由に採用国はあまり多くは無い。 しかし予算的に余裕がある特殊部隊には用いられており、イギリスSASやアメリカNavySEALs、日本の海上自衛隊等で使用されており派生バリエーションも多い。 「P226 Mk.25」はNavySEALsが採用したモデルで、特殊コーティングやピカティニーレール規格のアンダーマウントを備えている。 しかしゲーム内の物はNavySEALs用の銀の錨状の刻印が欠けており、SASで使用されている別名同銃の「L105A2」の方。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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クリスマスプレゼントAC / Xmas PRESENTS 【クリスマスプレゼント(エーシー)】 メリークリスマス!電子の歌声が届きました! クリスマスプレゼントAC / Xmas PRESENTS その他関連 収録作品 関連リンク AC版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。 CS版ポップンミュージック10との合同企画によるもので、担当キャラクターを共通のムービーキャラとし、クリスマス関連曲を題材としたメドレー曲である。 担当キャラクターはポップンクリスマス。(*1) 当初はクリスマスの時期(2004/12/20 15 00~2004/12/27 15 00)のみプレイ可能な期間限定曲として登場したが、後に店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 ゲーム上ではジャンル名の表記は「クリスマスプレゼント」だが、CS版ポップンミュージック10に収録されている同ジャンル名との兼ね合いもあり、公式ページ・サントラ表記の「クリスマスプレゼントAC」をこのwikiで用いている。 ※CS10初出の同ジャンル名の楽曲はクリスマスプレゼントを参照。 pop n Xmas 2004~電子ノウタゴエ~ / strawberry barium s BPM 70-180 5b-8 N-10 H-【12】29 ⇒ 【13】31 EX-【12】37 ⇒ 【15】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 16 37 45 ポップン12いろは稼動後に配信された、1週間の期間限定曲であったが、後に店舗対抗イベントの隠しになった。csポップン10との合同企画でもあり、クリスマスの曲をポップン用にアレンジしてメドレーにした。こちらでは、AC版のスタッフである聖夜・D-crew・TAKA・Yoshitaka・wacが、それぞれの特性を生かしたアレンジを施している。CS版と聞き比べると、同じ曲でもアレンジの仕方で別のイメージが湧いてくるはずだ。ゲーム上では同ジャンル名だが、実際には区別する形でこの曲はジャンル名の後ろに「AC」が付いている。 クリスマスのメドレーで2分半の長さということもあり、BPM変化が何気にいやらしい。CSと比較すると落差が大きいことから、難度が高めであることが想像できる。ノーマルは主にメインフレーズが中心であるため、速度変化に注意していれば特に問題はない。ハイパーは表記難度の割りに厄介な配置が目立つ。最初の「あめにはさかえ」でゲージを稼ぐようにしたい。高速部分は後半で結構忙しい手の動きを求められ、「We wish~ジングルベル」は階段パート。ラストは低速同時押しと、表記にしては詐称気味かも。EXは左右振りや2重階段など、各アーティストの特性が生かされた総合譜面。ゲージの回復箇所が限られているため、特に階段ができないと苦労するのではないだろうか。ラストの低速同時押しは、間に単発押しが絡むことで意識を取られて空BADや同時押しの押し損ねといったミスを誘いやすい。単発押しを捨てるという手もあり。どのパートも偏りなくできるようにしないとLv37の中でもかなり難しいのではないだろうか。 その他関連 jubeat propにおいて、2015/12/18 10 00からの期間限定イベント「jubeat Christmas」で流れるBGMとして使われていた。 曲名がCSは「天使ノウタゴエ」だったが、ACは「電子ノウタゴエ」になっている。アーティストもCSはスノーベリーキッズだが、ACはstrawberry barium"s"で、D-crewや村井聖夜などがクリスマスソングをアレンジした曲のメドレーになっている。 AC版では村井聖夜氏の合成音声「ALT」が全編の歌唱を担当している。曲名のサブタイトルが変わっているのはそのため。 EXは(旧)レベル37じゃねぇよ・・・・・。 AC版では初出であるAC12に限限りエンジョイモードでも選曲が可能で、クリスマス期間限定で登場していたときはこの曲を選択すると「OK」の代わりに「メリークリスマス」のボイスが流れた。--CS版ではどのモードでもこの楽曲を選択した場合に限り「メリークリスマス」のボイスが流れる。 ポップンミュージック ラピストリアで稼動当初は担当キャラクターが変更されていた。製作時におけるアニメーション動作における問題の影響なのかもしれないが、ムービーキャラの削除としては初の事例となる。バナーは変更されておらずそのままとなっていたが、2014/09/11のオンラインアップデートで元のムービーキャラに戻った。 ポップンpeaceでCS10初出のクリスマスプレゼントも収録されることになり、同じジャンル名の曲が2曲並ぶ形となるため、選曲間違いをしないように。 こちらはバナーとハリアイ絵自体も変更されているので区別は容易。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 ポップンミュージック ラピストリアでは稼働当初、担当キャラクターがALTに変更されていたが、2014/09/11のオンラインアップデートから再度ポップンクリスマスに担当キャラクターが戻された。 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク -関連曲 クリスマスプレゼント 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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AC2/MISSION PS2初のアーマードコアシリーズ。 OBに代表される数々の新要素追加と激変したACの挙動等により、一部の旧作プレイヤーにZガンダム第一話並のトラウマを与えた。 今作よりブリーフィングにボイスが付くぞ!作戦内容から企業の黒い本音までフルボイスで堪能しよう。 全体的に難易度は低いので、アーマードコアを初めてプレイするなら比較的オススメできる。 難易度が低めとはいえ、特に序盤~中盤は敵の攻撃は結構苛烈なことが多い。詰んだら迷わずガチタンを召喚しよう。 今作は扉の前でブレードボタンを押しても扉が開かないことが多い。その場合扉周囲に小さい端末や装置がないか確認すべし。それを壊すか、あるいはその端末に対してブレードボタンを押すと開く。他の作品にもよくあるタイプの仕掛けだが、今作は特にその数が多いので注意。 AC2はACシリーズ内で比較して生体兵器の登場ミッションが多い。それどころかシリーズ中唯一最終ミッションに生体兵器が登場する。頭部の生体センサーの有無が他のシリーズ作以上に重要となる。 フライトナーズとクラインのカッコよさに酔いしれよう。 中盤まではACらしい企業同士の争いがメインだが、後半からはクラインを相手にフライトナーズ部隊たちと戦いを繰り広げていくことになる。 SLほどではないが、全ミッションクリア+アリーナ制覇しても全パーツ購入には資金が届かない。クリア後も地道に稼ぐ必要あり。 ミッションの攻略順を工夫して進めば、一周目の時点で全企業の貢献度を最大にしてメールをコンプリートすることも可能。メールの時系列を気にする人はチャレンジしてみてもいい。 AC2/MISSIONレイヴン試験 MT工場鎮圧 内通者消去 ゲートブリッジ保持 レクテナ施設夜襲 ディソーダー排除 輸送物資強奪 海上施設爆破装置解除 アーデンリバー防衛 空港防衛 開発地区救援 輸送列車護衛 機密情報保守 地上部隊要撃 水精製施設壊滅阻止 海底基地強襲 遭難者救出 アーデンリバー侵攻 レーダー基地侵入 レーダー基地破壊 地上兵器侵攻阻止 本社ビル屋上警護 調査隊撃滅 輸送コンテナ破壊 資料奪回 潜水艦護衛 旧市街調査 地下鉄道路調査 ミサイル発射阻止 要人護衛 ジオシティ制圧 地下研究所奪還 ハンマーヘッド強襲 レオス-クライン排除 空中要塞侵入 フォボス 特殊条件パーツ コメント レイヴン試験 OPERATION NAME WILD BIRD 依頼主 ナーヴスコンコード 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 ジオサテライトシティ 敵戦力 MT:7機 成功条件 全MTの破壊 初期ミッションは対MT戦が相場。ライウン?ああ規格外だから。 初ミッションにしてはMTの攻撃はマシンガンにミサイルと激しい。初代や3のように一定時間生存でクリアになったりしないので、操作に慣れてないならライフル主体でチキンになるべし。 特にリーダー機は硬い上ブレード持ちのため、初プレイ時はこちらからブレードで挑んだりしないほうがいいだろう。 APが5000を切るとストラングが「そのままだと死ぬだけだぞ」と心配してくれる。 2は挙動がもっさり気味。地球人などは操作感やブレホの具合を掴もう。 ストラングは同行している体になっているが、ミッション中はどこにも存在しない。姿を確認しようと振り返るとMTのミサイルを背中に食らうので注意。 クリア後にも挑戦可能。ブリーフィングのボイスはネルが務めている。報酬は無いが、開始時のムービーで自慢の愛機の姿をたっぷり堪能できる。ちなみに、修理費や弾薬費も発生しない。 ブリーフィングのネルの依頼文は冒頭のストラングの台詞とほとんど同じ。レイヴン試験の定型文なのだろうか。 ちなみに、このミッションのBGMはここでしか流れない。 MT工場鎮圧 OPERATION NAME BAD BOYS 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 27000c 作戦領域 バンドルMT工場 敵戦力 無人MT:30機 成功条件 全MTの破壊 デ○スターが大量発生。 そんな大量発生する連中のショットガン掃射が痛い。 初心者殺しのミッション。実は初期機体だと弾薬、防御力共に結構ギリギリの戦闘となる。中~上級者と言えどあまりにふざけた装備-戦法では返り討ちにあうので注意。 当時恐らく、意気揚々と部屋に入って大ダメージ連続+熱暴走するビギナーが続出した事だろう。 部屋に入るのではなく、通路からチマチマと破壊するのがコツ。チキンに徹せよ。 脚部を最安価タンクに買い換えておけば防御面はかなり安心できる。弾切れにならないよう、武装もある程度強化するといい。 ブレードは当てにくいので、弾数に余裕があるなら左腕はシールドにしてもいいだろう。 もし強化人間にするべく借金を重ねたいのなら、このミッションをお勧めする。初期ミッションの中ではもっともAP0になりやすく、ムービーや通信で無駄な時間を食われることもない。 どうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る 最後のCブロックの奥には動かないMTがゴロゴロ転がっている。 内通者消去 OPERATION NAME CAT TALE 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 MT:6機、車両:1台 成功条件 ターゲットの破壊 暗くて視界が利かないのでロックマーカーとレーダーを頼りに応戦する。 MTの攻撃は初期ミッションと同じくミサイルとマシンガン。初期機体では結構痛いダメージになるが適当に倒していればそのうち目標が爆散するでしょー。 明度が調整できないTVを使ってるレイヴンにとってはてこずる事も。速攻で前進し、手当たり次第に攻撃を。 特別加算などは無いので、MTを無視して車両を真っ先に破壊するのが被害を抑える意味でも楽。 建造物の上から狙うと・・・。 L2+R2+R3を入力してOBを使うと・・・。 目標の車両はひたすら領域内をウロウロする。クレーターの中なので車両では逃げようがないのだろう。というか、どうやって帰るつもりだったんだ? そもそもどうやってここまで来たのか・・・ ゲートブリッジ保持 OPERATION NAME SCRAMBLED EGG 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 旧ゲートブリッジ 敵戦力 MT 10機 成功条件 敵勢力の全滅 溶岩に落ちると半熟どころか丸コゲになるので注意。チャージングしてそのまま落下などすると目も当てられない事になる。 MT自体は弱いが足場が悪いので注意。落ちるとじわじわと削れていく。 敵の攻撃は反動が結構強め。危険でも動き回りつつ攻撃していくように。 フロートで行けば溶岩の上でも戦える。 時間はかかるが、待っていれば敵は向こうから寄ってくる。タンクなどを使っているなら下手に進まない方がいい。 敵を全滅させたときに溶岩の上を飛んでいると、作戦終了時に溶岩にダイブする。こういうネタは3以降はできないことが多い。 これも初心者殺しに近いミッション。崩れる橋に乗って溶岩に落ちて、慌ててブーストを吹かすもEN切れという悲劇を体験したレイヴンも少なくない。 初期配置の敵を全滅させればいいだけなので、リミッター解除を使うと楽にクリアできる。空中を飛び続けていれば落下の心配は一切ない。 レクテナ施設夜襲 OPERATION NAME FIRE FLY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 ヘラス平原 レクテナ施設 敵戦力 大型砲:6台 局地戦闘機:4機 成功条件 施設およびレクテナ装置の破壊 レクテナ装置は計6機。崖の裏側も覗く様に。 先に敵を全て破壊してから探すと静かで良い。 探すのに夢中になり過ぎてエリアオーバーしない様に。 味方MTは施設目掛けて進行し、施設を破壊すると動きを止める。砲台を破壊して満足していたら、味方が派手に施設を破壊して驚いたプレイヤーも多いだろう。 敵を撃破すると特別加算が発生する。最も、装置を探している間に大抵全滅させているだろうが。 ディソーダー排除 OPERATION NAME SILENT SHOW 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:30機 成功条件 敵勢力の全滅 ディソーダーわらわら。もちろん生体センサー搭載頭部で。 脚部によってはブレードが当たらないので、ヒット数の関係で一撃で倒せない事も。 ブレード以外にも攻撃手段を用意したいが、マシンガンは弾薬がウボァーになってしまう。E兵器推奨。 ×→○と素早く入力して下段切りを多少すると吉。 タンクなら姿勢が低くなり、ブレードを簡単に当てられるようになるのでオススメ。 ディソーダーは前後に並ぶと同士討ちでよく自滅する。的の大きいでかい種類がやられやすい。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 輸送物資強奪 OPERATION NAME HORKER BEE 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 高速輸送路T-20 敵戦力 護衛車両:2台、輸送車両:1台、ディソーダー:1機 成功条件 輸送物資の奪取もしくは破壊 物資の正体は…ここでも生体センサーを持っていきましょう。 特に強くもなくブレードだけで勝てる。 車両はOBを連発すればタンクでも追いつける。 ディソーダーは距離を離すと壁に引っかかり続けたりする。遠距離から狙い撃ちするのも容易。 ミッション開始時にネルの通信が入るが、すぐに敵を攻撃すると敵の台詞で上書きされてしまう。 プレイヤー機を輸送車両で乗せてくる珍しいミッション。他シリーズでも輸送機が使えない舞台ではこういう車両を使っていたのだろう。 海上施設爆破装置解除 OPERATION NAME BIG SOUVENR 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 43000c 作戦領域 ハワード海上基地 敵戦力 浮遊MT:16機、改造作業クレーン:5機 成功条件 爆弾の全解除 爆弾解除ミッションの割にタイムリミットは無い、が…。 実は表示されてないだけで約3分のタイムリミットがある。急ぐよりも漏れなく確実に解除していく事の方が大切。 敵は全て火炎放射装備。スネチャマの差し金か?熱暴走でモリモリAPを持っていかれるので注意。1000マシなどで全部落としておくといい。 細い通路が苦手だったり慎重派な人はフロートで出撃するのも手。 フロートで海上を移動するとエリアオーバー警告音がうるさすぎるが非強化人間状態でキャノンを構えさえしなければ海中に落ちることはないので気にしないでおこう。 敵は結構硬いため、パルスライフル一本といった最低限の武装だけだと高確率で弾切れする。無視して爆弾を解除しようにも火炎放射が痛い。 クレーンはレーザーキャノンなどで落としていくといい。その場から動かないので構え撃ちでもいい。 浮遊MTは積極的に近づいてくるので、すぐに倒さないと攻撃される。ミッション開始したら優先的に破壊しよう。 ブリーフィングで地味に衛星フォボスの名が出てくる。 アーデンリバー防衛 OPERATION NAME HONEYMOON 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 揚陸艇:4機、戦闘ヘリ:4機、MT:6機 成功条件 最終防衛ライン突破前に敵勢力を全滅 揚陸艇の数は多くないが、MTやヘリに構い過ぎると突破されかねない。各機に素早く対処していこう。 そこそこ広域なレーダーを装備して、敵を手当たり次第に破壊していくのがいい。 依頼発生時期が短いので、ジオ社の貢献度を上げたい場合は依頼消滅に注意。 空港防衛 OPERATION NAME SWEET SWEET 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 戦闘機:22機、爆撃機:1機 成功条件 発着リフトの防衛 甘い(楽な)ミッションという意味ではなく、空港の整った迎撃体制の事だろう。 弾薬の補給ができるのでE兵器が威力を発揮。遠距離FCS+レーザーキャノンなどで落としていこう。 または小型ミサイルにマルチロックFCSを持っていくとよい。 敵に気を取られ過ぎて領域離脱なんてことのない様に。カッコ悪いぞ。 ジェネレーターを強化しておき、真中の管制塔のてっぺんに陣取るとやりやすい。FCSと武器は中距離以上のものを。 爆撃機は管制塔近くに寄ってきた所を小型ロケット乱発で沈めると楽。 レクテナを誤射しない様に注意しよう。壊してしまうと特別減算になる。 敵はまとまって飛んでくるので、サイトが広いとロックの切り替えがやりづらい。 爆撃機はリフトの上を通るときに爆雷を落として施設を攻撃する。火力は貧弱なので後回しでもいい。 管制塔を貫通して移動する戦闘機、管制塔がハリボテすぎるのか 縦のエリアが広いため、リミッター解除などを使って爆撃機に乗ることが可能。動いてないと落とされるのであまり意味は無いが。 味方MTの攻撃はまず当たらないので、戦力としては全く役に立たない。主人公がいなければ確実に空港は壊滅していただろう。 開発地区救援 OPERATION NAME USEFUL BIRD 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 マレア基地 敵戦力 ディソーダー:50機 成功条件 敵勢力の全滅 果たして君は「飛べる鳥」であるか? 続ディソーダーわらわら。母さん火星は恐ろしい所です。 ブレードだけでの対処も不可能ではないが、とにかく敵の数が多いので武装はめいっぱい積んでいこう。 建造物の上に陣取って、長距離FCS+長射程武器でちまちま倒すと反撃を受け難い。余った連中はブレードで対処。 このミッションも施設が壊れると特別減算を食らう。 ディソーダーは倒しても倒しても次々と現れる。たまに何もない空中から降ってくることも。 施設の破壊を抑えるのはまず無理。修理費も嵩みやすく、報酬2万も貰えればマシなレベルである。 アリーナでお馴染みのマレア基地が舞台。ブリーフィングで存在が部外秘とされている施設なのに、アリーナに使っていいのか。 輸送列車護衛 OPERATION NAME TIME KEEPER 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 スキャバレリ列車ターミナル 敵戦力 戦闘機:6機 敵AC ジャスティス(カタストロファー) 成功条件 列車の作戦領域外への脱出 入手可能パーツ BEX-BB210(EXTENTION) 初代のこちらバルダーを彷彿とさせるミッション。 敵ACは動きが遅い。グレネードだけに注意して撃墜しよう。 たまに敵ACが列車や地形に引っかかって動けずもがいている事がある。 OBで物凄い勢いで接近してくる敵AC登場シーンが印象的。普通なら途中でEN切れ必須であるが、リミッター解除のある2系なら不可能な動きではない。 ジャスティスはアリーナ25位の中堅レイヴン。初のAC戦としては結構なランクの高さである。仕様のせいで恐ろしく脆いが。 ACは遠距離からキャノンなどを撃っているだけで楽に倒せる。構え撃ちでも問題ない。 「BEX-BB210」は列車の後ろから2両目の中にある。強奪するとミッション失敗に。でも破壊しても何故かミッションはそのまま継続。要するに取られなきゃいいと。 車両を破壊すると特別減算されるので、破壊しすぎると余計な出費がかかる。 このミッションを失敗するとバレーナの企業貢献度が足らなくなり、ゲームクリア後までHOY-B1000が手に入らなくなる。よく考えて挑戦しよう。 冒頭のムービーで自機のアップが表示される。かなり格好良いが、背の低い四脚やタンクだと位置がズレる。 機密情報保守 OPERATION NAME SHADOW SHADOW 依頼主 エムロード社 前払報酬 36000c 成功報酬 0c 作戦領域 タレント地下工場施設 敵戦力 ガードメカ:20機 成功条件 敵勢力の排除 入手可能パーツ DOX-ALM(FCS) やはり通路から部屋の中の敵を狙撃すると安全。 ここでとあるランカーがボイルの手にかかって…。 ボイルたちは主人公と戦う気満々だったが、作戦タイムオーバーとのことでクラインの指示により帰還していく。ホッとしたプレイヤーも多いだろう。 難易度的には「MT工場鎮圧」と大差ない。雑魚を蹴散らしながら先へ進むだけという、イベントに近いミッションである。 「DOX-ALM」を入手するには頭部のハッキングレベルが4以上必要。ロックされた扉の先にあるコンテナの下の床を破壊して入手。 ちなみに、床を破壊すれば上に乗っているコンテナは全て壊れるので、コンテナを全部破壊する必要はない。 地上部隊要撃 OPERATION NAME BURGLAR ALARM 依頼主 エムロード社 前払報酬 6000c 成功報酬 42000c 作戦領域 テラナ山脈 グレートブリッジ 敵戦力 ガードメカ:20機、戦闘機:2機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ EHD-GN-92(HEAD) OBで間合いを詰めて前線でやってくる敵の相手をする。時間経過で濃霧になる。 スタート地点後ろにあるゲートが防衛目標。戦闘機は少ないので基本は地上戦用の装備で。 敵地上部隊の攻撃は結構激しく、辛いと感じたら味方MTや砲撃に頼った方がいい。 敵はこちらに近づくまでは真っ直ぐ突っ込んでくる。長射程武器で狙い撃ちすると楽に倒せる。 肩プラズマなら地上の敵を一発で倒せる。敵が蛇行を始めるギリギリの射程なので、ロックしたらすぐに撃つこと。 「EHD-GN-92」はスタート地点から対岸の橋の下に落ちている。取ろうとして落ちない様に。 戦闘機が出現しているとガードメカが出現しないのでパーツを取りに行くチャンス。 水精製施設壊滅阻止 OPERATION NAME FIRST AID 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 パックス水精製施設 敵戦力 セキュリティメカ:8機、MT:12機、ディソーダー:4機 成功条件 制御装置の破壊 各所にある冷却装置を作動させつつ、制限時間内に最深部の装置を目指す。 後半にはディソーダーも出現するので生体センサー必須。 制限時間はじわじわ増える外気温度でわかる。70度を超えたらミッション失敗。装置を作動させるごとに5度下がる。 最初以外の冷却装置は作動させてもテロップも何もないが、外気温を見ればちゃんと温度は下がってるので安心して欲しい。 道中各所に隠された落とし穴に注意。下に溶岩がたまっており、ENが切れてるとそのまま溶ける。常にENに気を配っておこう。 落ちてもすぐさま上がれるよう、ブースタやジェネを強化しておくのが吉。上をよく見てジャンプしないと頭をぶつける点は注意。 制御装置前に待ち構えるディソーダー、プレディカドールは何気に強い。タンクだとデュアルブレードで張り付かれてかなり苦労する。 倒さなければミッションクリアにならないので、ある程度動ける機体に1000マシなどを載せて撃ち合うべし。 最奥部の濾過装置は減算対象。冷却装置と間違えて斬ってしまわぬように。 隠しパーツや成功時のメールなどはないため、企業貢献度を重視する場合、このミッションは無視してもいい。 ちなみに、BGM「Whiz Drop」はこのミッションでしか流れない。 海底基地強襲 OPERATION NAME SPECIAL DELIVERY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 57000c 作戦領域 リーブル海底施設 敵戦力 MT:7機、浮遊兵器:20機 敵AC フライトナーズAC(アサルトドッグ) 成功条件 施設の破壊 通電している水に入るとAPがもりもり減っていく。通路から配電盤を破壊してから侵入しよう。配電盤はバチバチしているパイプのようなモノ。 爆発物、システムエラーとトラップが多い。色違いのコンテナを破壊する時は注意する様に。 毒ガス発生装置は破壊しなくても目標達成は可能。 培養槽を全部破壊したところで得られる金額は1500。APを1000近く奪われることを考えると割に合っていない。 敵が培養槽を破壊してしまうこともある。その場合はすぐに逃げよう。 最後のACは仰々しい登場の割にブレードを当てると一瞬で爆散する。 クリア条件は結構厳しいので、壊せるものを探して隅から隅まで破壊する事。 配電盤や色違いコンテナ破壊用にパルスキャノンを持っていくと意外と役立つ。 かなり時間のかかるミッション。タンクなどで出撃していれば尚更である。 北の部屋には一個だけトラップが仕掛けられた白いコンテナがある。すぐ近くの色違いコンテナが無害な辺り、設定ミスだろうか。 遭難者救出 OPERATION NAME LOVE NEST 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アルカ特別環境区 敵戦力 ディソーダー:多数 成功条件 目標救出 入手可能パーツ LS-MOONLIGHT(ARM UNIT L) ディソーダーの「愛の巣」。皮肉が効いている。 ディソーダーを倒す必要はない。無視して奥に進んでいけばすぐに目標を発見することができる。 か、感謝なんてしてないんだから!もっと訓練しときなさいよね! 時間をかけ過ぎると遭難者が死ぬが、ミッションの成否や達成率に影響しない。 遭難者Bの高圧的な態度が笑えるミッション。LRの『MT護衛』でコイツを思い出した人もいるだろう。 スタート地点の竪穴を降りて辿り着く部屋に、ディソーダーの供給元らしき装置がある。破壊することができるが意味はない。 「LS-MOONLIGHT」はリフトで移動する長い通路の一つだけ色の違う床を破壊して降りた先の部屋にある。 アーデンリバー侵攻 OPERATION NAME ALARM CLOCK 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 撃破数から算出 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 戦闘機:20機、MT:9機、揚陸艇:1機 成功条件 指定領域への到達 上流に向かってある程度進むと「引き返せ」と言われてクリアとなるミッション。 報酬を気にしないのならOBで行って帰ってくるだけでクリア可能。 報酬を狙うならタンクにレーザーキャノン二門載せてひたすら落としていこう。 地上移動主体だと水しぶきで若干視界が悪いので注意。 MTは6000、戦闘機は2000、揚陸艇は5000とかなり高額。全部落とせば100000近く稼げるミッション。 MTのミサイル弾幕が激しいので、迎撃ミサイルなどを搭載しておくと安心。また敵の攻撃はすべて実弾なので実防重視のアセンを組めば機体損傷を最小限に抑えられる。 なお、敵全勢力の内訳は水中用MTが15機、戦闘ヘリ20機、楊陸艇1船。すべて撃破すれば135000cであり、今作のミッションで獲得できる最高金額となる。 敵は全滅したと思っても、しばらくすると出てくることが多い。脱出ポイント近くまで戻ると出現しやすい? 稼ぐ場合は、引き返し過ぎてクリアしてしまわないように。 本体が全滅した際の「大至急引き返して!」や、引き返した際の「早くハンガーにセットして!」など、主人公のピンチに対するネルの焦りがうかがえるミッション。 たまに味方MTの挙動がおかしくなり、延々と空に向かって飛び続けたりすることがある。敵が出現すると元に戻る。 レーダー基地侵入 OPERATION NAME DOUBLE TEAM 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 ガードロボ:多数、砲台:多数、MT:多数 成功条件 レーダー装置の破壊 入手可能パーツ ZBT-GEX/3000(BOOSTER) 政府とバレーナ、二つの要撃部隊の片割れとして作戦を遂行する。 敵を全て無視して素早く行動するとダメージを抑えられる。 広い地下水脈の中を、敵の攻撃を避けつつOBでかっ飛ばすのはなかなか気持ちがいい。 地上での攻撃は結構激しい。砲台のENショットガンだけでなく、空からのロケットにも気をつけよう。1000マシなどで手早く数を減らすべし。 敵を全滅させてからパラボラレーダーの破壊にかかったほうが安全。 地上に飛び出して戦うよりも、通路内で待機して近づいてくる敵を撃破した方が被害を抑えられる。砲台の攻撃を食らってMTが勝手に倒れていくことも。 地上に移動した時点で謎回復が入るが、地上での戦闘がミッションの大部分なのであまり有り難みがない。 「ZBT-GEX/3000」は地上に出た後、一番南東の倉庫の中に落ちている。 レーダー基地破壊 OPERATION NAME RUSH HOUR 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 MT:多数、砲台:多数 敵AC トリエンデ(エヴァーモア) 成功条件 メインコンピュータの破壊 入手可能パーツ EWM-S612(BACK UNIT) 基地外部では処理落ちが酷い。こんなラッシュアワーは嫌だ。 上のミッション同様相変わらず敵の攻撃は激しいのだが、最初の敵を全滅させるとAPと弾薬が全回復するので安心。 チョロチョロ動き回る敵の動きが鬱陶しいが、ある程度近づくまで敵は一切動かない。遠距離からレーザーキャノンや主砲で狙撃すると楽。 前半戦の敵を全滅させると回復と同時に強制的に基地内部に移動する。下記のパーツが取れなくなるので、取る際は敵を全滅させる前に。 後半戦も敵の攻撃が激しい。EN攻撃が主体なので、機体のEN防御を高めておくといい。 最後にAC戦が控えているが、タンクの癖に装甲が異様に甘いのでさほど苦戦はないはず。 敵ACはムービー終了と同時に不意打ち気味にバズーカを撃ってくる。貴様…。 メインコンピュータの上に乗っていると破壊したときに爆風に巻き込まれる。大したダメージにはならないが。 「EWM-S612」は地上の倉庫の中に落ちている。レーダー基地侵入と同じ場所。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 地上兵器侵攻阻止 OPERATION NAME CLOW 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 バレルド砂漠 敵機動兵器 SRBIA:2機 成功条件 SRBIAの無力化 入手可能パーツ KARASAWA-MK2(ARM UNIT R) 高難度な上、失敗するとゲームオーバーなので、出撃前にセーブすべし。 目視では武装を破壊したか否かが確認しづらい。レーダーで確認するとよい。 レーダーに映る赤い点が破壊すべき武装を示している。撃ち漏らしを逐次確認していくべし。 敵の領域離脱までの時間は結構シビア。効率よく武装を破壊していこう。 タンクでも追いつける速度なので、高火力なモノを積んでいくのも手。 手前の砲台を撃った筈が、反対側の目標をロックしてたなんて事がよくあるので注意。赤い点とロックマーカーの数字(ロック対象との距離を示す)に違和感がないか、常に確認しよう。 ちゃんとロックできてても射角の関係で当たってない…なんて事も。この場合ジャンプしてからもう一回射撃。 味方のMTが地味に強力。グレネード砲台は月光でジャンプ斬りしたほうが早いが彼らに任せるのも手。 味方は開始時に二手に分かれて手前側と奥側を個々で攻撃していく。生存させるなら、2機のSRBIAを交互に片面ずつ武装排除していく形になる。 「KARASAWA-MK2」は大型兵器を挟んで向こう側のエリアオーバーギリギリの所に落ちている。敵を真っ直ぐ飛び越えて少し左の境界辺り。初心者救済武器たり得る性能だが、初心者がこれを取っていると逆にこのミッションのクリアが難しくなるかもしれないという罠。欲しい場合は何度もリトライして位置を覚えるべし。 ↑正確には、大型兵器をまっすぐ飛び越え、左の岩場に沿ってエリアオーバーへ向かった先に落ちている。砲台を破壊しながらだと位置の把握が難しくなるので、取りに行くならミッション開始時にとりに行くと吉。 失敗の許されない緊迫したミッションだが、味方MTはかなり気さくに接してくれる。撃破されていなければ作戦成功時に彼らの台詞も聞ける。 敵の進行を許すとバレーナの施設が攻撃される。破壊されても報酬減額で済むとはいえ、隠しパーツ取得に時間をかけ過ぎないように注意。 このミッションでSRBIAを失ったことでエムロードはLCCに投降。AC2の舞台からリタイアすることになる。 本社ビル屋上警護 OPERATION NAME GRILLED CHICKEN 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ジオマトリクス火星本社ビル屋上 敵戦力 戦闘機:12機 敵AC フライトナーズAC(ハンタードッグ):2機 成功条件 敵勢力の全滅 戦闘機は小型ミサイルで撃ち落とす。焼き鳥にしてやりな。 フライトナーズは余ったミサイルで対処する。カウンターで斬ってくるのでブレードを当てるなら空中で。 フライトナーズAC(クライン以外)とディソーダーは2次ロックが出来ないらしく、フロートだと歩いてるだけでかわせる程。もちろん距離等の条件にもよるし、ミサイルは誘導してくるが覚えておくと非常に役に立つ。 敵ACのパルスライフルは地味に反動有り。安定性の低い脚部だとハメられかねないので注意。 わざわざ利用するほどではないが、補給ヘリがある。上手く使えばEスナ一本でクリアすることも可能。うっかりヘリを斬って破壊してしまわないように。 このミッションでも戦闘機がビルを突き抜ける姿が見られる。当然プレイヤーACでは無理。 戦闘機を見上げながら攻略することになる。深追いしすぎてビルから落下しないように注意しよう。 調査隊撃滅 OPERATION NAME NIGHT FLYER 依頼主 ストラング 前払報酬 65000c 成功報酬 0c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 ガードメカ:6機、MT:6機 敵AC エヴァーファイター(ホーリーマザー)、ストラング(ツェーンゲボーテ) 成功条件 敵部隊の全滅 砂嵐のために視界およびレーダーが効かないので、特にAC戦では相手を見失わないようにしたい。 ミサイルに広めのFCSで敵を発見しつつ攻撃する。 地味にエヴァーファイターのライフルに反動があり、MT撃破に支障が出ることも。出来ればエヴァーファイターを先に始末しよう。 エヴァーファイターを倒さないとMTはひたすら出現し続ける。AC戦の邪魔だからとMTを破壊して回っているといつまで経っても進まないので注意。 高品位レーダーが役立つ数少ないミッション。ストラングにはミサイルをたたみかけよう。 慣れてくれば111ハンドと月光、高級レーダーだけでクリアできるようになる。 この依頼を受けると企業(特にジオ社)の貢献度が足らなくなることが多い。クリア前にメールをコンプリートしたいといったこだわりがあるなら、クリア後のフリーミッションで受けた方がいい。 英語音声でのストラングの断末魔は必聴「アッー!!ク、クライン…」 「輸送物資強奪」でプレイヤーを乗せてきた輸送車両が久しぶりに登場する。クレーター内までどうやって入ってきたのだろうか。 輸送コンテナ破壊 OPERATION NAME WINTER GUEST 依頼主 ジオマトリクス 前払報酬 57000c 成功報酬 0c 作戦領域 アルシア山脈 敵戦力 戦闘機:15機、MT:6機 敵AC フライトナーズAC(マーダードッグ):1機 成功条件 物資の全破壊 入手可能パーツ SP-BLS(OPTIONAL PARTS) コンテナ破壊よりも敵の排除がメインになる。 敵ACは多弾頭を装備しているので迎撃ミサを。 クレバスの中に引き込んで接近戦を挑めばミサイルの使用頻度を落とせる。 AREA PLACE機能付きの頭部ならマップにターゲット位置が表示されるので装備しておこう。無いとかなり時間がかかる。 領域外まで続くクレバスもある。道なりに進んでいたらエリアオーバーなんてことのないように。 余談だが、英語音声だとブリーフィングのボイスが何故か途中で別人に変わる(バレーナ代表の声?)。 「SP-BLS」は開始地点右前方の谷底、輸送機の翼片を壊すと窪みの中に落ちている。 資料奪回 OPERATION NAME MONEY MONEY 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 64000c 作戦領域 バレーナ社AC研究所 敵戦力 砲台:4機、MT:8機 敵AC フライトナーズ(ガードドッグ):2機 成功条件 爆弾設置後脱出 高威力のブレードを持っていると楽。 すぐ目の前に地下入口があるが、地上のゲートから侵入した方がコンピュータに近い。 各所に配置された自爆浮遊メカに注意。破壊するとシステムエラーが発生し、ロックオンが出来なくなってしまう。 自爆されても自分で破壊してもエラーは発生するので、面倒が嫌いじゃない方は破壊→エラー解除待ち→破壊…とすると被害が少ない。 途中の端末を壊したりすると敵に探知され、外部にERマーカーとやらが発信されるが特に気にしなくていい。 爆弾設置後のタイムリミットは5分。 脱出時は両ルートに1機ずつACが待ち伏せしている。達成率を上げたいなら両方回る事になるが、どちらも脆いので余程もたつかなければ回っても十分間に合う。 閉所での戦闘になるのでブレードの出番。相手もそのつもりなので硬直を取られない様に。 敵ACのロケットやブレードは結構痛いので、撃破にもたつくとダメージが増える。タンクのブレード突きなどで瞬殺しよう。 ACを倒せば加算報酬が入る。1機につき3000と大した金額ではないが、修理費免除ぐらいにはなる。 潜水艦護衛 OPERATION NAME GARGLE 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 70000c 作戦領域 スターライト海上輸送航路 敵戦力 戦闘機:多数、巡洋艦:1、空母:1 成功条件 潜水艦の護衛 作戦エリア内はほとんど水上なので、フロートでの出撃推奨。 MoAの同タイプミッションと比べると何と楽な事か。フロート様々である。 フロートでなくとも、先に巡洋艦に取り付いてさえしまえば強力な反動を貰う事も無い。敵戦闘機の爆雷にはやや注意が必要である(反動で落とされる事があるので)。 とはいえ目標は巡洋艦や空母の破壊というよりは潜水艦の護衛。潜水艦は敵の射程に入ってからあまり長くは持たないので、とっとと取り付き手早く武装を破壊していきたい。 時間がないからと早く敵に取り付こうとしてエリアオーバー…という事もあり、色々気が抜けないミッション。 3系、N系から来た人はAC2のACの驚異的な滞空時間に驚くはず。たとえ非強化人間のタンクだろうが巡洋艦から潜水艦に飛び乗るのが非常に容易なことに。 戦闘機しか出現しない最初の内は、構えパルスなどで落としていくと右腕武器の節約ができる。 ちなみに、これより後のジオ社の依頼は企業貢献度が設定されていない。これまでにジオ社の依頼を全て成功していれば、このミッションをクリアすることで貢献度がMAXになる。 旧市街調査 OPERATION NAME OLD CLOCK 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 72000c 成功報酬 0c 作戦領域 ムラクモドーム 敵AC AC1(?)、AC2(?) 成功条件 ドーム内全域の調査 2対1だが3分もあれば十分殺ってやれる。焦る必要は無い。 障害物が多いが、敵はそれを生かさずに執拗に突っ込んでくるのでブレードで叩き斬る。 敵ACはやはり脆いが攻撃は結構激しい。ミサイルを撃ってくる方が厄介なので先に倒したい。 ミッション失敗時ゲームオーバー。熱核ナパームミサイルとやらの爆発に巻き込まれれば当然である。 ここからジオマトリクス火星支社が暴走しだす。後は本社による鎮圧対象になる。 アリーナでお馴染みのムラクモドームが舞台。完全に廃棄されたゴーストタウンという割には保存がよく、放置されている車もレイヴン試験などで見られる物と同型である。 ミッション完了後でもアリーナのムラクモドームは普通に使える。主人公が逃げたので核の起爆はしなかったのだろうか。 地下鉄道路調査 OPERATION NAME LONG KISS 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:8機、大型ディソーダー:1機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ ZES-99/MIRROR(ARM UNIT L) 支社と本社が決別するのに「永いキス」とはこれいかに。 鉄道横穴から先へ侵入。色の違う床を壊すと先へ進める。最奥部の閉所で超大型ディソーダーが出現。 タイミングをはかって機体を左右に振って大口径レーザーを避ける。細いレーザーは多少当たっても問題無し。 ある程度の防御力&ある程度威力のあるブレードを装備が前提だが、空中斬り連発で楽に勝てる。 大型ロケットを使うととっても楽。 所持金に余裕があるならコンテナミサイル直当てでの攻略もいいかも知れない。 「ZES-99/MIRROR」は壊せる床がある部屋の天井を破壊して進んだ先に落ちている。 余談だが、巨大ディソーダーを発見した時に「ものすごい熱源反応です!」というメッセージが出るが、これは英語版だと"It's extremely hot!"となる。hotという単語にはsexyのような性的魅力があるという意味を含むため、ネルが巨大ディソーダーに萌えていると海外勢はネタにしている。 本社の派遣した部隊として、ブリーフィングに謎の四脚ACの画像が映る。撃破されてしまうので会うことはできないが。 脚部などから後のメイトヒースという説も稀に見られるが、詳細は一切不明。 ミサイル発射阻止 OPERATION NAME LIGHTNING STORM 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 98000c 作戦領域 クワイア軍事基地 敵戦力 ガードメカ:9機、浮遊MT:9機、小型砲台:5機 敵AC タイムキーパー(インフィニティ)、レッドハート(レッドフューリー) 成功条件 ミサイルの発射阻止 初見では地味に迷うので、どこへ行けばいいのかを知るためにマップつき頭部を装備しておくといい。 一人目はインフィニティ。障害物が多く非常に戦いにくい。ブレードで斬りかかってくるところをカウンターで。 二人目はレッドフューリー。炎を撒き散らしながら歩いてくるので距離を取って滅多撃ちに。ブレードも当て易い。 早く終わるミッションな事からクリア後の資金稼ぎに使える。方法は唐沢を担いで出撃し、レッドフューリーを伝統のピーピーピーボボボで。 「ここで・・・こんなところで・・・!」 ミサイル発射阻止方法だが、レッドフューリーが居た部屋の扉を「横のスイッチを押して」あけて、中にある装置に「攻撃を加える」と発射解除できる。 時間制限がある癖になかなか止める方法が回りくどい。焦らないよう注意。 ルートは二つに分かれており、インフィニティのいる短いルートと、ガードメカだらけの長いルートがある。短いルートを選び、インフィニティは無視して進むのが効率良い。 長いルートは敵が多くてかなりAPを消耗する。下手すると時間も足らなくなる。 どちらのルートでもレッドフューリーとは必ず遭遇する。ちなみに、敵レイヴンの台詞はどちらと先に遭遇するかで変化する。 インフィニティと遭遇した後、撃破せずにレッドフューリーの元まで行くと「こちらレッドフューリー〜」の台詞も流れる。 インフィニティと戦う部屋には「輸送物資強奪」でディソーダーを運んでいた輸送車両が置かれている。 要人護衛 OPERATION NAME HALLOWEEN 依頼主 LCC 前払報酬 76000c 成功報酬 0c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 MT:多数 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):2機 成功条件 宇宙船の護衛 BGMでもうやばいって分かりますね。 宇宙船が悲鳴をっ。 ミッション開始時点で宇宙船の護衛から特殊部隊の迎撃に依頼内容が変化する。だがこれも真のミッション成功条件ではなく、本当の成功条件は「一定時間の生存」。敵ACは無理に撃破しなくてもよい。 楽にミッションを終わらせたければマップ中央の塔の上に乗って放置でOK。3分間耐えるとミッションクリア。 数少ない「依頼主は騙すつもり無かったけど結果的に依頼内容と違う内容になっちゃった」系ミッション。 どうやっても宇宙船は壊されるし、壊されても問題無いので無視してよい。 どう見ても失敗しているようにしか見えない終わり方のミッションだが、ミッション成功数の方のカウントが増える。なんで? よく見ると補給車があるので、最低限の武装でも十分持ちこたえられる。 「もう帰ってもいいよね・・・」と愚痴りたくなる内容のイベントミッション。これではハロウィンではなく後の祭りである。 このミッションを機にフライトナーズがクーデターを起こす。以降は、地球政府とフライトナーズの戦いになる。 ジオシティ制圧 OPERATION NAME DEEP SLEEP 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 78000c 作戦領域 ジオシティ ジオマトリクス火星本社ビル前 敵戦力 戦闘メカ:9機 敵AC フライトナーズAC(スレイドッグ)、(スマッシュドッグ):2機 成功条件 制圧部隊の突入 入手可能パーツ ZWX-F04/ORBIT(BACK UNIT) こんな激しい戦いをされたんじゃ市民は眠れないだろう。 武器腕フロート2機が相手。MT扱いで脆いとはいえ、無限に飛び回り、武器腕を連発してくる強敵である。 AC2機さえ倒せばミッションはクリア。レーザーが飛んでくるので位置は掴みやすい。 中距離でミサイル戦や唐沢、ハングレ等による短期決戦が無難。 敵はフワフワと飛びまわる上、強力なエネルギー兵器を持っているので、当てやすい武装で手堅く倒そう。 ミッション開始時の敵ACが建物から降りてくる瞬間がチャンス。Eスナや唐沢で狙い撃ちにすればあっという間に瞬殺できる。 武器腕プラズマが有効なミッション。最初に飛び上がって降りてくる右手側のAC目掛けて連射すれば、開始から3秒程で撃破できる。後はフラフラ近づいてくるもう片方のACに余り弾を叩き込めば30秒程度でミッションが終了する。短時間で稼げるのでクリア後の資金稼ぎに向く。 「ZWX-F04/ORBIT」は北東の方のビルの谷間に落ちている。パーツが大きめとはいえ暗く、入り組んでいるため見つけるのには苦労する。 敵ACはかなり執拗に追尾してくる上地形に引っかかったりしてくれないので、パーツを探している間にちまちま撃たれると非常に鬱陶しい。出来る限り早めに見つけたいところ。 地下研究所奪還 OPERATION NAME MEMORY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 75000c 作戦領域 旧研究施設 敵戦力 無人MT:16機、ディソーダー:12機、高機動ディソーダー:1機 成功条件 研究施設の奪還 ショットガンデ○スター再び。小ミサの連続発射や、弾に余裕があれば腕武器などでこまめに落としておくと被害が少ない。 途中の扉が連続する場所では8連ミサイル+マルチロック可能FCS(LODD-QHTやLODD-BLAZERがいい)が活躍。扉の前でロックを完了させ、扉を開けてから斉射。撃ち終わったら下がって扉を盾にする…など。 ラストのディソーダーはブレード主体の高機動型。振り回されないように注意。タンクなどで挑むとかなり苦労する。 こちらもブレードで対抗してもいいが、振りは向こうの方が早いので注意。自信が無いなら無理せず距離をとりながら戦おう。装甲は甘い。 ブレードではなく、リニアガンや火炎放射器などで挑むのもいい。上手くハマれば楽に倒せる。 地上のディソーダーは倒すと特別加算が入る。何故か浮遊型のディソーダーには加算無し。ガードメカか何かと間違えたか? 施設内にある蟻のような蜂のような生物の入ったカプセルは破壊できる。破壊しても死骸が残って気持ち悪い。 生物の顔をよく見ると、初代の〇〇バグタイプのような口が付いていることがわかる。 ハンマーヘッド強襲 OPERATION NAME LADY RHAPSODY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 76000c 作戦領域 宇宙ステーション「ハンマーヘッド」 敵戦力 MT:9機、小型砲台:8機、大型ディソーダー:1機 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):無限 成功条件 敵勢力の全滅 ここのゲートはザコ敵を倒さなくても開く。ただし、天井に砲台がある部屋のゲートはACを倒さないと開かないため注意。 最奥部に大型ディソーダー、リュシオルが待ち構える。距離を取って戦う。あまり動かない上大きいのでロケットや唐沢等が有効。 障害物を盾にするか、多少のミサイル被弾は無視してサテライトが有効。左右に機体を振り続けるのもいい。 フライトナーズは無限に沸いてくるので無視してゲートへ。 ゲートがあるのは領域外ギリギリに扉がある側の通路。スタート地点に戻っても脱出出来ない。 扉を挟んで月光突きなどを食らわせればACを安全に倒せたりすることも。頻繁に飛ぶので、通路におびき寄せたりしないとそう命中しないが。 敵ACを倒すと追加報酬が出る。無限に出現するので可能な限り撃破してみるのも面白い。 ちなみに脱出口到着後のムービーがやたらと長く、追加の戦闘が発生しそうな雰囲気がするがそんなことはないので安心しよう。 レオス-クライン排除 OPERATION NAME GAME 依頼主 地球政府 前払報酬 86000c 成功報酬 0c 作戦領域 軌道エレベータ「ラプチャー」 敵戦力 爆弾:多数 敵AC クライン(?) 成功条件 敵ACの撃破 入手可能パーツ HOY-BV2500(GENERATOR) 勝負だ、レイヴン。どちらが正しいかは(ry ばら撒かれている機雷の分布でクラインの行った方向がバレバレのお粗末なミッション。 機雷は弾に余裕があれば撃ち落とすか、そうでないならダメージ覚悟で突っ込んでいい。意外とダメージは少ない。 最奥部でどう見ても偽者なクライン登場。開幕ハングレが飛んでくる。キーを入れっぱなしにして避ける事。 周りの施設は攻撃するなって言っても当たっちゃうんだって!この際クラインを倒すことに集中しよう。 距離を取って多弾頭でチクチクと攻撃するのが有効。 ガチタンで部屋の隅の一段低い場所に篭れば楽勝。 施設が壊れると6000というかなり痛い減算が入る。10個壊れれば勿論60000の減算…。 施設の被害を気にするなら下手に動かず、カニ腕などで瞬殺を心掛けるといい。ハングレを多少食らったところで施設を壊すより安くすむ。 英語音声だと、偽クライン登場時の「勝負だ、レイヴン〜」の台詞の時点で既にノイズが混ざっている。 「HOY-BV2500」はクラインのいる部屋に向かう途中の通路にある、ハッキングレベル3以上の頭部で入れる部屋にある。 空中要塞侵入 OPERATION NAME DEADMAN WALKING 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 ベゼル砂漠上空 戦略航空戦艦「STAI」 敵戦力 戦闘機:16機、砲台:8機、浮遊MT:8機、ディソーダー:25機 敵AC ボイル、クライン 成功条件 「STAI」の破壊 蒼天伍号の雄姿が見れるのは空中要塞侵入だけ! ひとつ、派手にyこれで終わりかっ! 一定時間が経過するとゲートが開く。それまで適当に砲台を相手にするか逃げ回る。 戦闘機はやはり施設を貫通する。壁の向こうに戦闘機がいるときは壁をすり抜けて出てきたところを落とすといい。 どうでもいいが、ゲート内の蒼天伍号は何故か少し浮かんでいる。 砲台の配置は領域ラインのすぐ近くなので、斬ろうとしてエリアオーバーしないように。 中はディソーダーまみれ。流石に数が多いので無視して先へ進んだほうがいい。 奥まで進むとボイルが待ち構えている。だが所詮Eマシ使いなので、さくっと切り落としてクラインに備えよう。唐沢8発で落ちる。 お次はクライン。またも開幕で唐沢が飛んでくる。今度は距離が近いので、開幕ブーストでも避けられないかもしれない。 周りを旋回しつつ高火力武器を叩き込め。 どうしても勝てない場合はガチタンでGO! ちなみに要塞内部にある砲台は破壊可能。特に意味無し。 ミッション開始時のデモで次々と味方の輸送機が撃墜されていく。その中に主人公が含まれていなかったことが幸いである。 冒頭にボイルAC、レミルAC、クラインACが起動するプリレンダムービーが挿入される。よく見ると、ボイルACの奥にもう1機ACがいるのが確認できる。 フォボス OPERATION NAME BAD DAYS 依頼主 地球政府 前払報酬 120000c 成功報酬 0c 作戦領域 フォボス 敵戦力 ディソーダー:6機、大型ディソーダー:2機 成功条件 クラインの撃破 ミッションの流れは大型ディソーダー戦→(ロードで弾薬回復)→クライン第1形態→(弾回復)→クライン第2形態→装置破壊…といった具合。 生体センサー頭部が必要。また、コンテナミサイルが全ボスに有効なので、重量級脚に積んでおくと役に立つ。 まずはシールドを展開している装置を全て破壊し、エレベーターで奥へ。配備された敵は天井砲台だったりガショガショ歩いてブレードを避ける硬い奴だったりで倒すのに苦労するので、無視したほうがいい。 その後ハンマーヘッドに居た大型ディソーダー、リュシオル再び。今度は盾にする障害物は無いが、動き回りやすい。やっぱり左右に振ったりするのが有効。 謎回復後に手負いのレミルが。幾ら攻撃しても破壊されないので誰もが虐める事だろう。これはユニヴァーサルスターの分!これは蒼天伍号の分!これは(ry 最後にクライン。「消えろ、イレギュラー!」がカッコイイ。だが、英語音声はストラング同様必聴。ダーイレヴォォーン! 第1形態は迎撃ミサでミサイルを打ち落としつつ距離を取って戦う。 第2形態はブレードよりも拡散レーザーが痛い。 引いて、敵が突っ込んできた所にダメージを与えていく。 第一形態はこちらがタンクで壁際にぴったりくっつくとギリギリまで接近してきて攻撃しなくなる事が偶にある。 初回クリア時は修理費や弾薬費などの出費が発生しない。普通なら赤字必須なコンテナミサイル連発が非常に有効である。 第1形態戦のBGMは何気にここでしか流れない専用曲である。かなりカオスな曲調なのだが、見掛け倒しの敵なので普通に戦っていればほとんど聴けないまま先へ進んでしまう。 脱出時のBGM「JIMBRE」は本作のミッションではここでしか流れない。しかしアリーナで流れる曲の一つなので、このミッションに到達するまで何度も聴いて耳タコになった人もいるだろう。 特殊条件パーツ ZRL-774/WH(BACK UNIT) ACテスト 天井の中央部を破壊して、先に進んだ部屋 ELB-XXE-LAPIN(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ELN-701(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける EWG-HC-GN210(ARM UNIT R) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける RBG-CLX5000(RADIATOR) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ZAW-2/SAMURAI(WEAPON ARM) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-MOC200/FG(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-ZIO/MATRIX(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZWG-HC-IR/K99(ARM UNIT R) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける HOY-B1000(GENERATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける RRX-COT-1550(RADIATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける SP-BCNDR(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける コメント SRBIAって2機じゃなかったかしら -- (2006-12-02 20 35 45) クラインの第一形態の肩についてるやつが -- はははは (2011-04-16 13 22 12) 何回やっても、ジオシティ制圧が無理・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 22 14 41) 敵のレーザーをかわせる程度に軽い機体で逃げつつミサイル撒き撒きとかどうっすかね -- 名無しさん (2013-11-01 22 21 43) どうもっす^^攻略出来ました -- 名無しさん (2013-11-02 11 03 24) 「レオス・クライン排除」での隠しパーツの扉が、ジオ社の低燃費高性能ヘッド(ハック性能3)で開いちゃった。バグかなぁ -- 名無しさん (2014-03-23 11 02 34) ゲートブリッジ保持にてMTが橋にめり込むのを確認しました、クリア不能と思われますので編集できる方お願いします -- 名無しさん (2014-03-24 20 23 56) ラスボス弱すぎでござる。 -- 名無しさん (2014-04-01 15 18 13) あの裏技使ってラスボスやったら面白いかも -- 名無しさん (2014-04-20 17 57 45) 小瀬湿気顔巣塩直巣刀壊巣敷頬小間小瀬胯間化粧他国胯 -- 名無しさん (2014-04-20 18 00 58) 獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子士 -- 名無しさん (2014-04-20 18 01 30) 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 -- 名無しさん (2014-04-20 18 02 48) なんか2だけ収支画面まで音が残るんだよなぁ…戦闘機の飛行音とかリフト音とか。AAじゃ問題なかったのに。ソフトがおかしいかなぁ -- 名無しさん (2014-09-15 22 12 23) これ最後主人公死んだの? -- 名無しさん (2014-09-27 21 07 08) ↑2 私も同じ状況に陥ります。ミッションを開始するかアリーナで対戦を始めると直りますが…。 -- 名無しさん (2015-04-12 17 44 57) どの攻略見ても難易度別にミッション載せないからわかりにくい -- 名無しさん (2016-05-16 13 11 39) MT工場鎮圧がどうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る -- 名無しさん (2017-04-21 15 20 33) ラスボス(ディソーダー:フィリアル)ってミサイルとかですぐ死ぬから弱いっちゃ弱いけど、火力自体は実は凄いんだよな。ブレオンとかだとめっちゃきつい -- 名無しさん (2017-12-29 15 43 45) ↑特にLRクリアした後にプレイすると、何と簡単に思えることか。ホバー、唐沢、両肩垂直で勝ててしまうなんて。 -- 名無しさん (2018-01-24 02 23 43) レオスクラインにイレギュラー呼ばわりされるとなんか腹立つw どっちがイレギュラーだよw -- 名無しさん (2018-02-09 06 21 19) 恐縮だが、軌道エレベーターを占拠している特殊部隊を皆殺しにしてきてくれないか -- 名無しさん (2018-09-24 12 53 32) やべぇ!コンテナミサイル最強すぎる!! -- MURAKUMO (2019-04-02 10 52 46) ジオシティ制圧は背中を預けられる場所を見つけるまでが大変だった、見つけた後は動かず敵が来るのをひたすら待つチキン戦法だったw -- 名無しさん (2019-05-03 11 52 20) ジオシティ、そんなに難しいかなぁ。両肩に4ロックミサ、強連動、唐沢で開けた場所で戦えばソコソコ楽に勝てるけど。 -- 名無しさん (2019-10-24 22 17 45) 「ハンマーヘッド強襲」スタート地点が脱出ポイントじゃねーのかよ!戻ってもゲートがロックされてたけど、大型ディソーダーの部屋までのゲートもフライトナーズACがロックしてたから勘違いしたわ。せめてマップにエスケープポイントの表示くらいしろよ -- 名無しさん (2023-01-28 21 27 28) ↑エンディングのネルさんのメール見る限りしっかり脱出したと思われ。 -- 名無しさん (2023-11-25 15 11 16) クラインACは何故かOBで距離をとると、インサイド?の機雷を散布して自分から体当たりして自滅する…。これって既出? -- 名無しさん (2024-01-08 00 00 23) 名前 コメント
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登録日:2011/01/26 Wed 04 19 07 更新日:2024/03/18 Mon 20 08 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 アッーーーー!! アーマード・コア ゲイヴン? ストラング レイヴン 全額前金 政宗一成 騙して悪いが フロムソフトウェアのゲームソフト、ARMORED CORE 2に登場するレイヴン。CVは政宗一成。 アリーナにおけるランクは10位。任務達成率100%を誇る凄腕であり、任務遂行のためには手段を選ばない 彼の機体、ツェーンゲボーテはドイツ語で十戒を意味する。 英語で同じく十戒を意味するテンコマンドメンツの名を持つACがAC3及びAC3SLに出ているが、多分関連はない 機体構成は重量2脚。武装はバズーカ、チェインガン、垂直ミサイルを所持。 耐久力と火力は高いが、機動力は大したことがないのでアリーナで戦う際は特に苦労しないだろう。 一応強化人間なので、チェインガンは構えなしで撃ってくるが。 声のためか、渋くてダンディーなカッコイイおじさんを想像したくなる ゲームを始め、最初にプレイするミッション、レイヴン試験では試験官として登場する。 このミッションはプレイヤーのレイヴンとしての素質を見極めるためのもので、彼自身はあくまで見届け人。 プレイヤーが敵にいくらフルボッコにされても彼は助けてくれないので注意。 もっとも、全くの初期装備で挑むとは言え、苦戦するような相手ではない 尚、彼をアリーナで倒すと、隠しパーツが入手できる 以下ネタバレ 中盤のミッション『調査隊撃滅』ではプレイヤーを危険分子と判断し殺しにかかってくる。 いわいる、騙して悪いがミッションである。 ミッション自体はストラングが依頼主で、共同で敵部隊を全滅させるというもの。 はじめはザコのMTと2最古参のベテランレイヴンであるエヴァーファイターの駆るACホーリーマザーを相手にするのだが、 全滅させるとストラングから通信が入り、いよいよ彼と戦うことになる 先に述べた通り、ストラング自体はザコい。問題はミッションの環境である このミッションでは磁気嵐が吹いており、視界は最悪。おまけに普通のレーダーは使い物にならない。 何の対策も講じなければ、下手をすればミサイルで一方的にボコられ、最悪、前哨戦のザコ共にやられる事態に……。 しかも、ここでミッションに失敗すればゲームオーバーなので、セーブしていないと涙目になる。 対策は簡単。ノイズキャンセラー搭載の肩レーダーを積むだけ。これだけで難易度は大幅に下がる。 後はノイキャン付きレーダー頭に両肩Vミサ積んで、ストラングが出てきたら塔の上に乗っかり連打。 AIがお馬鹿で塔の上には攻撃してこないので、弾切れまでこれで削れば後は楽勝。 ちなみに、ミッション冒頭で敵を「挟撃する」と言っているが、ストラングは一切荷担しない。 プレイヤー一人でザコを殲滅しなければならないので注意。 ストラング戦直前の通信と、死に際のセリフから察するに、 フライトナーズのリーダーであるレオス・クラインとつるんでいたようだ。 以下さらなるネタバレ 興 私のレイヴンとして相応しいか、ハメさせてもらおう 尻を貸そう 干 そう、ゲイヴン疑惑である。普通にプレイしているならそれらしき節は見当たらない。 が、 日本語音声から英語音声にして彼を撃墜してみよう。 「Ahhhhhhhhhh! ク、クラァインッ!」 どう聞いても本番中です、本当にありがとうございました。 追記・修正はレイヴン試験に合格してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エヴァーファイターはほっといたらこいつが倒してくれたりする -- 名無しさん (2022-12-13 16 25 43) 名前 コメント
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FUSE/フューズ ここに画像を挿入 所属 スペツナズ 本名 シュフラット・ケシバイエフ 国籍 ロシア 担当 ボマー/トラップ 初期アーマー ●●●○○ 初期スピード ●○○○○ 固有アビリティ クラスターチャージ 壁に遠隔起爆式の爆薬を設置し、作動時に反対側へクラスターグレネードを放つ PERK ギアアップ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × 〇 アサルトライフル ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 〇 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 クラスターチャージ 破壊可能な壁や窓・シャッターに設置可能なリモート爆薬起動すると設置した壁面の向こう側に5個の小型グレネードが発射される 2 補強 壁の補強やバリケードの設置速度が33%上昇するクラスターチャージの設置速度が15%上昇する HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート アサルトライフル【AK-12】ハンドガン【PMM】をアンロック 4 アーマーⅣ 受けるダメージを30%軽減 5 ギアアップ REACT爆薬の所持数が1個増加する HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ショットガン【SASG-12】をアンロック 7 アンプドアップ クラスターチャージの最大所持数が4個に増加クラスターチャージ1台が放つ小型グレネードの数が7個に増加クラスターチャージが小型グレネードを発射する間隔が短くなる ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 スピードⅢ 移動速度が25%上昇 9 武装アップデート アサルトライフル【SPEAR .308】をアンロック 10 クラスター補充 60秒ごとにクラスターチャージが1個補充されるようになる ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 薄い壁やシャッタードア越しに高威力の爆撃が可能な『クラスターチャージ』を使用できるオペレーター。 壁越しに敵を減らす目的だけでなく、敵が多く残っている状態で発見されてしまいネストから大量に湧いてきて突破困難な状態になってしまった際、一斉爆撃での突破口にも成り得る。 設置可能な壁は普通の破壊可能な壁やバリケードに限らず、補強した壁、REACTゲート、更にはエアロックゲートにも設置可能。 それを利用してエアロック内の敵をまるごと爆撃できる。とはいえ流石に破壊不能な壁越しには設置できないので注意。 また、他のユニットに無いユニークな能力で壁の補強やバリケードの設置速度が33%上昇する能力を備えている。 流石に緊急時の対応は難しいが、破壊やシリアルスキャンでスムーズな防衛網構築に役立つだろう。 ちなみに、クラスターチャージに関してはSiegeの時とは違いフレンドリーファイアーが無い(*1)ため、 ピンチ時に味方が拠点を構えてる地点にむけて撃ち込むというSiege既プレイ者からしたら顔面蒼白な戦法も通用する。 更には、人質の周りに屯しているアーキエンを人質ごと吹き飛ばしても人質にはクラスターチャージでのダメージは一切入らないので、 Siegeでは利敵行為でタブーとすら言われてる人質部屋に撃ち込む行為も戦法として有効だったりもする。 ただしブリーチャー・ブローターがいる場合は話が別でブリーチャーの爆発ダメージで味方や人質に大ダメージを与えてしまう恐れがある点は要注意。 当然のことながらネストトラッキングや生検や標本のようなミッションの場合、クリアリングもせずに撃ち込むと目標を爆撃に巻き込んでそのままミッション失敗に終わる場合もあるのでクラスターチャージ自体の使用を控えたほうがいい。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 6P41 低レート・高威力タイプのLMG。低レートで多装弾のため継続火力はピカイチの性能。一方バレルにサプレッサー以外を装着できないため、他のLMGと比べるとやや横ブレが大きめになる。 ライトマシンガン AK-12 高レートかつ高威力だが大反動のAR。全武器中でもトップクラスの瞬間火力が最大の特徴だが、そのぶん反動も強烈。縦だけでなく横ブレも大きいため、弱点への集中連射が難しい。 アサルトライフル SASG-12 マガジン給弾式のセミオートSG。セミオートでありながらポンプアクション系と遜色ない火力を有するが、やはり反動が強烈。連射速度に任せて連打すればあっという間に空を見上げてしまうので、しっかり制御しよう。 ショットガン SPEAR.308 ダメージと射撃レートのバランスが取れたAR。アングルグリップこそ使えないものの、バーティカルグリップによって反動が抑えられ2種類の倍率スコープとバレルアタッチメントも一通り揃っていて拡張性に富む。クセモノ揃いのFUZEのメイン武器の中では最も扱いやすいであろう武器。 アサルトライフル Secondary Weapons/サブ武器 GSH-18 低威力・多装弾タイプのハンドガン。多装弾タイプの例に漏れず、低反動で扱いやすいサイドアーム。 ハンドガン PMM 高威力・大反動のハンドガン。サプレッサー未装着ならグラントを胴体2発でも倒せる威力。その分反動も大きい。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前